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Exporter notre fichier

Pour pouvoir être imprimé , notre fichier doit être exporté dans un format que peuvent accepter les "slicer" (on dit aussi logiciel de tranchage, ou trancheur).
Ce format c'est le STL.
Blender vous permet d'exporter votre création dans ce format.

Pour cela dirigez votre souris en haut à gauche de votre écran, allez dans le menu File/Export/Stl(.stl) et cliquez (voir ci-dessous)

Export_stl.png

La fenêtre d'export s'affiche, choisissez un emplacement et un nom pour votre fichier. Ensuite, vérifiez les options d'export en bas à gauche de cette fenêtre, cochez les cases "Scene Unit"

Export_stl_option.png

Ensuite seulement, cliquez sur "Export STL" en haut à droite de la fenêtre.

Votre création est maintenant sauvegardée dans un format que le slicer pourra utiliser.

Vous pouvez également sauvegarder votre travail au format natif de Blender pour pouvoir le modifier plus tard. Pour cela, faite "Ctrl + S" et de la même manière que tout à l'heure, choisissez un nom pour votre fichier ainsi qu'un emplacement et cliquez sur le bouton "Save Blender File"

4 ) Ressources

Le fichier InkScape  (SVG): RTENOTITLE

Le fichier Blender : Fichier:Fichier Blender Cookie cutter flocon.zip

Le fichier STL : Fichier:Fichier STL Cookie cutter flocon.zip